たかみやです。
気がつけば前回の更新から2ヶ月以上たっておりました。
前回「あとはよろしく!」的にスタッフに丸投げてみたものの、シャイボーイたちさっぱり更新がない。
あっぷあっぷなスタッフたちに代わり、久々に状況のご報告を箇条書きにて。
・アプリのタイトルは「コレ・ナンボ!?」です
→お金かぞえて遊ぶゲームです
→「おたま」がキャラクターとして登場します
→おたまについてはこちらを参照ください
→http://www.ntl-kk.com/project_chara/
→http://www.facebook.com/otamainfo
→アプリアイコンできてます。
→プレイ画面はボロすぎてまだ見せれません
・まずはiPhone版つくってます
→でもプログラマたちobjective-C, xcodeおぼつかず、です
→後ほどandroid版も、とか思ってます
→そこでtitanium mobileつかってみました
→今はちょっと後悔してます
・webじゃなくてアプリにしました
→開発はじめたころは「今後こっちかな」とか思ってました
→正直ちょっと後悔したこともありました
→でもこっちはこっちでアリだなとも思ってます
・無料+アイテム課金です
→まずはMさんやGさんとナニしないで自前でがんばってみます
→そしたら某SAPの社長さんに「男気ありますねぇ」と言われました
→いえいえただアホなだけです
→課金してくれないとただの無料になります
→おまんま食い上げです
→そうならないよう、その節はよろしくお願いします
・ソーシャル性もたぶんあります
→招待ID経由のインバイト利得あります
→さっき確認したら招待IDは生成してたけどその表示画面がどこにもありませんでした
→なにやってんだクラァ!
→渡せないラブレターかよ!www
・google app engineつかってます
→なんかコストかからなそうだったんで
→でも11月に値上されちゃった!テヘペロ(・ω<)!(←つかいかたあってる?)
→それでもまぁなんとかしてくれるところがすずきさんのすごいところです(←おだててノセる作戦)
・実はスタッフにゲーム開発経験者がおりません
→しかし企画担当は「重課金中毒者」です
→心強いです
→プログラマたちは持ち前のググり能力で日々「他力開発力」上昇中です
→心強いです
正直、日々の開発がヤバすぎて目が離せません。
でもこうした四苦八苦もふくめてモノづくりの醍醐味、と奮闘の日々です
もしかしたら僕達は会心のクソゲーをつくってしまうかもしれません。
しかしクソ=うんこはたとえ一滴であっても強烈な臭気を放ち、周囲にその存在感を知らしめます。
人の嗜好は千差万別。蓼食う虫も好き好きです。
ただ、いまのところその「クソ力」がまだまだ足りてないなぁ、という感じ。
より多くの方々に振り向いていただけるよう、更に臭気をパワーアップし、売れ筋法則クソ食らえでがんばってまいりたい所存であります。
最後になりましたが、今年一年、皆々さまより多くのお力添えをいただきましたこと、厚く御礼申し上げます。ありがとうございました!
久々に状況のご報告(箇条書き)
投稿日:2011年12月27日 | 投稿者:たかみや
