
| 会社名 | NTL株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒153-0063 東京都目黒区目黒1-24-18 福山ビル8F (地図) |
| 設立年月日 | 2003年8月26日 |
| 役員 | 代表取締役 玉舎 直人 (メッセージ) 取締役 高宮 孝治 (メッセージ) 取締役 有坂 民夫 監査役 小谷 靖 |
| 資本金 | 3,225万円 |
| 主な事業内容 | オンラインゲーム/ソーシャルゲームの企画・開発 スマートフォン用アプリケーションの企画・開発 コンテンツの販売及び輸出入 版権管理 |
| 関連会社 | NTL Inc.(韓国) |
| 主な取引先 | 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社バンダイコリア |





「ゲームの主流はオンラインになる」その確信のもとに、当社は2003年に日本法人を設立、翌年2004年に韓国法人を設立、以来一貫してオンラインゲームの企画・開発をおこなってきました。
今日、韓国で先行したPCオンラインゲームは世界に広がり、日本でもモバイルソーシャルゲームの形で大きく開花。
「ゲームの主流はオンラインだ」と明言できる段階まできました。
この潮流は、単にゲーミングデバイスやビジネスモデルの変化、新しい勝ち組など、今目に見えている現象が本質ではなく、「国境や文化を越えた感動の共有」の深化・拡大こそがその本質であり真価であると考えています。
それを実現する企業たるために、まずは当社自身が、国境や文化を越えて感動を共有できる企業となるべく
-調和の精神をもってチームワークを築く
-プロ意識をもって成果を出す
-ユーザーの立場に立って品質と面白さを追求する
この三つの理念のもとに、国を越えたスタッフ達の強固な絆と価値観共有の構築にこだわり続けております。
その上で、当社は今後も、日本と韓国の2つの拠点を中心に、PC/スマートフォンといった世界標準のプラットフォームにおけるオンラインゲームの開発に注力し、さらに大きく拡大する世界市場に向けて、良質なオンラインエンターテインメントを提供してまいりたいと思います。

私自身ゲーム仕事を続けて20年以上になりますが、その間にゲームの「かたち」や「ある場所」は飛躍的に増大・複雑化し、「ゲーム」という言葉でイメージされるものが人それぞれに異なる、そんな時代を迎えました。
バーチャル/リアル
一人で/みんなで
オンライン/オフライン
日本で/世界で
ゲーム機で/PCで/携帯で
そうした状況の変化の中においても一貫して言えるのは、ゲームは「場」であるということ。ひとつのゲームを媒介にユーザーさん同士がつながり、新しいあそびを生み、その世界を広げていく。
そうした「遊び場」を提供することが、私たち製作者の喜びであり使命だと考えています。
2011年度より、ソーシャル/モバイルを中心に事業展開を行うSN事業本部を設立いたしました。スマートフォンが急速に普及。ゲームの王道なき今の状況は、むしろ新たな挑戦へのチャンス。
ゲームとなり得るあらゆる可能性を視野に、新たな遊び場を世界に発信していきたいと思います。